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Página 1 de 2 Retomamos la serie sobre programación en MQL4. En esta tercera entrega pasamos a ver las principales funciones matemáticas de que disponemos en este lenguaje, así como algunas funciones adicionales para mostrar información en pantalla.
FUNCIONES MATEMÁTICAS
MathAbs (Valor Absoluto) Esquema: double MathAbs(double value) Ejemplo:
int a=-10; a=MathAbs(a); // ahora a vale 10
MathCeil (Redondeo por exceso) Esquema: double MathCeil(double x) Ejemplo:
double a; a=MathCeil(1.001); // dado que se redondea por exceso, a valdrá 2.0
MathFloor (Redondeo por defecto) Esquema: double MathFloor(double x) Ejemplo:
double a; a=MathFloor(1.999); // dado que se redondea por defecto, a valdrá 1.0
MathRound (Redondeo normal: si la parte decimal es superior a 0.5, se redondea por exceso, en caso contrario por defecto) Esquema: double MathRound(double x) Ejemplo:
double a; a=MathFloor(1.1); // al ser 0.1 menor que 0.5, a valdrá 1.0
double b; b=MathFloor(1.8); // al ser 0.8 mayor que 0.5, a valdrá 2.0
MathMax (Máximo de una serie) Esquema: double MathMax(double valor1, double valor2) Ejemplo:
double a; a=MathMax(50.0,1.0); // a toma el valor 50.0
MathMin (Mínimo de una serie) Esquema: double MathMin(double valor1, double valor2) Ejemplo:
double a; a=MathMin(10.0,12.0); // a toma el valor 10.0
MathPow (Potencia de un número) Esquema: double MathPow(double base, double exponente) Ejemplo:
double a; a=MathPow(5.0,2.0); // a toma el valor 25, es decir, 5 elevado a 2
MathSqrt (Raíz cuadrada de un número) Esquema: double MathSqrt(double x) Ejemplo:
double a; a=MathSqrt(9.0); // a es igual a 3, raíz cuadrada de 9
MathLog (Logaritmo neperiano de un número) Esquema: double MathLog(double x) Ejemplo:
double a; a=MathLog(10.0); // El valor de a es 2.30258509
MathExp (Potencia del número e) Esquema: double MathExp(double d) Ejemplo:
double a; a=MathExp(1); // El valor de a es 2.7182818
MathMod (Resto de una división) Esquema: double MathMod(double Numerador, double Denominador) Ejemplo:
double a; a=MathMod(5,2); // Si dividimos 5 entre 2, el resto que queda es a=1.0
MathRand (Generación de números aleatorios) Esquema: int MathRand() (esta función no tiene argumentos) Ejemplo: si bien por defecto utiliza el rango de enteros comprendidos entre 0 y 32767, podemos fijar el intervalo en el que queremos obtener los números de la siguiente forma:
MathRand()%6 // Devuelve enteros aleatoriamente entre 0 (valor 1) y 5 (valor 6).
MathRand()%6+5 // Devuelve enteros aleatoriamente entre 5 (valor 6) y 10 (valor 11) (MathRand()%11+10)*(-1) // Obtenemos enteros aleatorios entre -10 y -20
(MathRand()%1001/1000.0) // Obtenemos valores entre 0 y 1 con tres decimales
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